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Playground上线:集中收录AI辅助制作的浏览器游戏
Playground汇集由人制作、借助任意AI模型完成的独立浏览器游戏,提供类型、作者署名和游玩入口。提交免费且先审后上,评分即时公开,但不等于完整玩法审查。国内可用性未知,除提交免费外的价格未知。
1 小时前动态开发者用AI迭代即时战略游戏,公开版本与提示过程
Simon Willison公开Battle Drones制作过程:经过12轮主要迭代和大量智能体提交,浏览器游戏加入地图、单位、游戏模式和多人功能。他分享了关键提示与可试玩版本,也说明大部分代码未经逐行审查,主要通过反复试玩改进体验。
2 天前动态VAST开源实时世界模型,单张显卡生成交互画面
VAST 发布并开源 EdenLive,包含五十亿与一百四十亿参数版本、流式推理代码和配套工具。它利用参考画面、首帧与文本生成连续视觉效果,世界规则由上游系统维护;团队称小版本在 RTX 5090 上可达720P、每秒二十四帧以上。
5 天前动态Simon做出声波联机网页游戏,公开AI创作提示
Simon展示Chirp Pong实验:两部附近手机通过扬声器和麦克风传递游戏状态,在静态HTML中运行双人对战。项目由Claude Code辅助制作,作者称初步可行;它是探索性原型,并没有给出复杂环境下稳定通信的验证结论。
2026年10月16日动态昆仑开源游戏世界模型,单张显卡连接玩法与生成画面
Skywork AI 发布 Matrix-Game 4.0,将可执行游戏逻辑与视频生成连接起来。报道展示护盾、生命值和玩法修改,并称单张 RTX 5090 可在480P条件下实时运行。模型和代码已公开,画质及长时稳定性仍需实测。
2026年10月15日动态Simon讨论AI反编译浪潮,关注旧软件保存与开发者权益
Simon转引并评论AI辅助反编译游戏的趋势,讨论旧游戏迁移到新设备、浏览器运行和软件保存的机会,也提及原作者代码与商业利益可能受到的影响。文章属于观察与观点,不能据此断言所有软件都能被完整还原。
2026年10月15日动态谷歌推出Playground实验平台,用文字创建浏览器游戏
谷歌于10月7日推出Playground,用户可用文字描述修改游戏规则、角色与环境,再在浏览器试玩和分享。首发面向美国18岁以上用户,创作权限按Google AI订阅分批开放;与Unity Spark的进一步整合当时仍在测试。
2026年10月7日动态Simon回顾全年模型进展,聚焦智能体能力与验证方式
Simon公开2026年前三季度大模型主题演讲的注释幻灯片,按时间梳理模型、编程智能体与使用方式的变化。文章结合个人项目讨论能力跨越、工具环境和安全问题,并提醒趣味测试只能反映有限能力,适合建立观察行业的框架。
2026年9月28日